麻雀道場

用語集

このサイトに登場する麻雀用語を 159 語収録しています。レッスン本文中の下線付きの用語にカーソルを合わせると、ここにある解説が表示されます。

基本

麻雀(マージャン)
4人で136枚の牌を使い、手牌を揃えてアガリを目指すゲーム。
和了(ホーラ)
別表記: アガリ
手牌を完成させてアガること。「アガリ」とも言う。
聴牌(テンパイ)
別表記: テンパイ
あと1枚でアガれる状態。
不聴(ノーテン)
別表記: ノーテン
テンパイしていない状態。
向聴(シャンテン)
別表記: シャンテン
テンパイまでに必要な牌の枚数。1シャンテン=あと1枚でテンパイ。
半荘(ハンチャン)
東場(トンバ)と南場(ナンバ)を合わせた、標準的な1ゲームの単位。
東風戦(トンプウセン)
東場(トンバ)のみで終わる短いゲーム形式。
東場(トンバ)
東1局〜東4局。場風(バカゼ)は東。
南場(ナンバ)
南1局〜南4局。場風(バカゼ)は南。
局(キョク)
配牌(ハイパイ)からアガリまたは流局(リュウキョク)までの1回のゲーム。
親(オヤ)
東家(トンチャ)のプレイヤー。アガリ点は子の1.5倍、ツモられた時の支払いも多い。
子(コ)
親(オヤ)以外の3人のプレイヤー。
連荘(レンチャン)
親(オヤ)がアガるかテンパイで流局(リュウキョク)し、同じ人が親を続けること。
本場(ホンバ)
別表記: 積み棒
連荘(レンチャン)や流局(リュウキョク)で積まれる積み棒の数。1本につきアガリ点に300点加算。
流局(リュウキョク)
誰もアガらずに山が尽きて局が終わること。
配牌(ハイパイ)
局の最初に配られる手牌。親(オヤ)は14枚、子は13枚。
山(ヤマ)
牌を積んだ壁(カベ)。ここから牌をツモる。
王牌(ワンパイ)
山の最後の14枚。ツモには使わず、ドラ表示牌(ドラヒョウジハイ)や嶺上牌(リンシャンハイ)に使う。
嶺上牌(リンシャンハイ)
カンをした時に王牌(ワンパイ)から補充する牌。
河(ホー)
各プレイヤーの捨て牌を並べる場所。
供託(キョウタク)
場に出されたリーチ棒など。次にアガった人が受け取る。
東家(トンチャ)
東の席のプレイヤー。その局の親(オヤ)。
上家(カミチャ)
自分の左隣のプレイヤー。チーできるのは上家の捨て牌だけ。
下家(シモチャ)
自分の右隣のプレイヤー。
対面(トイメン)
自分の正面のプレイヤー。
門前(メンゼン)
ポン・チー・明槓(カン)をしていない状態(暗槓(アンカン)は可)。
副露(フーロ)
ポン・チー・明槓(カン)で他家の牌を使ってメンツを作ること。
放銃(ホウジュウ)
別表記: 振り込み、振り込む
自分の捨て牌でロンされること。「振り込み」とも言う。
振聴(フリテン)
別表記: フリテン
自分の捨て牌に待ち牌がある状態など。ロンはできないがツモはできる。
オーラス
半荘(ハンチャン)の最終局(南4局など)。

牌

数牌(シューパイ)
萬子(マンズ)・筒子(ピンズ)・索子(ソーズ)の1〜9の牌。
字牌(ツーパイ)
風牌(カゼハイ)(東南西北)と三元牌(サンゲンパイ)(白發中)の7種類。順子(シュンツ)を作れない。
萬子(マンズ)
漢数字と「萬」の字が描かれた数牌(シューパイ)。
筒子(ピンズ)
丸い模様の数で数字を表す数牌(シューパイ)。
索子(ソーズ)
竹の模様の数で数字を表す数牌(シューパイ)。
風牌(カゼハイ)
東・南・西・北の4種類の字牌(ツーパイ)。
三元牌(サンゲンパイ)
白・發・中の3種類の字牌(ツーパイ)。刻子(コーツ)にすると役牌(ヤクハイ)。
白(ハク)
何も描かれていない(または枠だけの)三元牌(サンゲンパイ)。
發(ハツ)
緑色の「發」の字の三元牌(サンゲンパイ)。
中(チュン)
赤い「中」の字の三元牌(サンゲンパイ)。
老頭牌(ロウトウハイ)
数牌(シューパイ)の1と9。
么九牌(ヤオチューハイ)
老頭牌(ロウトウハイ)と字牌(ツーパイ)を合わせた13種類。
中張牌(チュンチャンパイ)
数牌(シューパイ)の2〜8。タンヤオに使える。
場風(バカゼ)
東場(トンバ)なら東、南場(ナンバ)なら南。刻子(コーツ)にすると役牌(ヤクハイ)。
自風(ジカゼ)
自分の席の風(東家(トンチャ)なら東)。刻子(コーツ)にすると役牌(ヤクハイ)。
客風(オタカゼ)
場風(バカゼ)でも自風(ジカゼ)でもない、役(ヤク)にならない風牌(カゼハイ)。
ドラ
持っているだけで1枚につき1翻(ハン)加算されるボーナス牌。役(ヤク)ではない。
ドラ表示牌(ドラヒョウジハイ)
別表記: 表示牌
王牌(ワンパイ)でめくられる牌。この牌の「次」の牌がドラになる。
裏ドラ(ウラドラ)
リーチしてアガった時だけ、ドラ表示牌(ドラヒョウジハイ)の下の牌も表示牌として使える。
カンドラ
カンをするたびに追加でめくられるドラ。
赤ドラ(アカドラ)
別表記: 赤5
赤く塗られた5の牌。1枚につき1翻(ハン)。

メンツ・形

面子(メンツ)
別表記: メンツ
3枚1組のセット。順子(シュンツ)・刻子(コーツ)・槓子(カンツ)がある。
順子(シュンツ)
同じ種類の数牌(シューパイ)で連続した3枚。
刻子(コーツ)
同じ牌3枚のメンツ。
槓子(カンツ)
同じ牌4枚のメンツ。カンで成立する。
暗刻(アンコー)
自分でツモって揃えた刻子(コーツ)。
明刻(ミンコー)
ポンで作った刻子(コーツ)(ロンで完成した刻子も明刻扱い)。
雀頭(ジャントウ)
別表記: アタマ
アガリ形に必要な同じ牌2枚のペア。「アタマ」とも言う。
対子(トイツ)
同じ牌2枚の組み合わせ。
搭子(ターツ)
別表記: ターツ
あと1枚でメンツになる2枚の組み合わせ。

動作

自摸(ツモ)
別表記: ツモ
山から牌を1枚引くこと。またはその牌で自らアガること。
栄和(ロン)
別表記: ロン
他家の捨て牌でアガること。捨てた人が点数を全額支払う。
打牌(ダハイ)
手牌から1枚捨てること。
鳴き(ナキ)
ポン・チー・カンで他家の捨て牌を取ること。
碰(ポン)
別表記: ポン
同じ牌2枚を持っている時、誰かの捨て牌を取って刻子(コーツ)を作ること。
吃(チー)
別表記: チー
上家(カミチャ)の捨て牌を取って順子(シュンツ)を作ること。
槓(カン)
別表記: カン
同じ牌4枚を揃えて槓子(カンツ)にすること。暗槓(アンカン)・大明槓(ダイミンカン)・加槓(カカン)がある。
暗槓(アンカン)
自分で4枚揃えてするカン。門前(メンゼン)のまま。
大明槓(ダイミンカン)
手の暗刻(アンコー)と他家の捨て牌でするカン。
加槓(カカン)
ポンした刻子(コーツ)に4枚目を加えるカン。
立直(リーチ)
別表記: リーチ
門前(メンゼン)でテンパイした時に1,000点を出して宣言する1翻(ハン)役(ヤク)。
ダマテン
別表記: ダマ
テンパイしてもリーチをかけずに黙ってアガリを待つこと。
ベタオリ
アガリを完全に諦め、安全な牌だけを切って守ること。
手出し(テダシ)
ツモった牌ではなく手牌の中から切ること。手の変化を表す。
ツモ切り(ツモギリ)
ツモった牌をそのまま捨てること。

待ち

両面(リャンメン)
45のように連続した2枚で、両側(3と6)を待つ形。最大8枚。
嵌張(カンチャン)
46のように間の1枚(5)を待つ形。
辺張(ペンチャン)
12や89のように端の外側の1枚を待つ形。
双碰(シャンポン)
別表記: シャンポン
2組の対子(トイツ)のどちらかが刻子(コーツ)になるのを待つ形。
単騎(タンキ)
1枚だけ残った牌と同じ牌で雀頭(ジャントウ)を作るのを待つ形。
多面張(タメンチャン)
3種類以上の牌を待つ形。
三面張(サンメンチャン)
23456のように3種類(1・4・7)を待つ形。
延べ単(ノベタン)
別表記: ノベタン
2345のように4枚連続した形で、両端の2種類を単騎(タンキ)で待つ形。
好形(コウケイ)
受け入れ(ウケイレ)の多い良い形(両面(リャンメン)など)。

役

役(ヤク)
アガリに必要な特定の形や条件。最低1つ必要。
門前限定(メンゼンゲンテイ)
鳴いていない時だけ成立する役(ヤク)。
食い下がり(クイサガリ)
鳴くと翻(ハン)数が1つ下がること。
一発(イッパツ)
リーチ後、鳴き(ナキ)が入らずに1巡以内にアガる1翻(ハン)役(ヤク)。
門前清自摸和(メンゼンツモ)
別表記: メンゼンツモ
門前(メンゼン)で自らツモってアガる1翻(ハン)役(ヤク)。
断么九(タンヤオ)
別表記: タンヤオ
2〜8の中張牌(チュンチャンパイ)だけで作る1翻(ハン)役(ヤク)。
一盃口(イーペーコー)
別表記: イーペーコー
同じ順子(シュンツ)を2組作る門前(メンゼン)1翻(ハン)役(ヤク)。
嶺上開花(リンシャンカイホウ)
嶺上牌(リンシャンハイ)でアガる1翻(ハン)役(ヤク)。
槍槓(チャンカン)
他家の加槓(カカン)した牌でロンする1翻(ハン)役(ヤク)。
海底摸月(ハイテイモーユエ)
最後のツモ牌でツモアガる1翻(ハン)役(ヤク)。
河底撈魚(ホウテイラオユイ)
最後の捨て牌でロンアガる1翻(ハン)役(ヤク)。
ダブル立直(ダブルリーチ)
別表記: ダブルリーチ
鳴き(ナキ)の入っていない第1巡目にリーチする2翻(ハン)役(ヤク)。
七対子(チートイツ)
別表記: チートイツ
7種類の対子(トイツ)を揃える門前(メンゼン)2翻(ハン)役(ヤク)。25符(フ)固定。
三色同順(サンショクドウジュン)
別表記: 三色
3色で同じ数字の順子(シュンツ)を作る2翻(ハン)役(ヤク)(鳴き(ナキ)1翻)。
一気通貫(イッキツウカン)
別表記: 一通
同じ色で123・456・789を揃える2翻(ハン)役(ヤク)(鳴き(ナキ)1翻)。
混全帯么九(チャンタ)
別表記: チャンタ
全メンツと雀頭(ジャントウ)に么九牌(ヤオチューハイ)を含み字牌(ツーパイ)を使う2翻(ハン)役(ヤク)(鳴き(ナキ)1翻)。
対々和(トイトイ)
別表記: トイトイ
4メンツすべてを刻子(コーツ)で作る2翻(ハン)役(ヤク)。
三暗刻(サンアンコー)
暗刻(アンコー)を3つ作る2翻(ハン)役(ヤク)。
三色同刻(サンショクドウコー)
3色で同じ数字の刻子(コーツ)を作る2翻(ハン)役(ヤク)。
三槓子(サンカンツ)
カンを3回する2翻(ハン)役(ヤク)。
混老頭(ホンロウトウ)
么九牌(ヤオチューハイ)だけで作る2翻(ハン)役(ヤク)。
混一色(ホンイツ)
別表記: ホンイツ
1種類の数牌(シューパイ)と字牌(ツーパイ)だけで作る3翻(ハン)役(ヤク)(鳴き(ナキ)2翻)。
純全帯么九(ジュンチャン)
別表記: ジュンチャン
全メンツと雀頭(ジャントウ)に1か9を含む3翻(ハン)役(ヤク)(鳴き(ナキ)2翻)。
清一色(チンイツ)
別表記: チンイツ
1種類の数牌(シューパイ)だけで作る6翻(ハン)役(ヤク)(鳴き(ナキ)5翻)。
役満(ヤクマン)
最高打点の役(ヤク)。子32,000点・親(オヤ)48,000点。
国士無双(コクシムソウ)
13種の么九牌(ヤオチューハイ)を1枚ずつ+1枚重ねる役満(ヤクマン)。
四暗刻(スーアンコー)
暗刻(アンコー)を4つ作る門前(メンゼン)役満(ヤクマン)。
大三元(ダイサンゲン)
白・發・中すべてを刻子(コーツ)にする役満(ヤクマン)。
字一色(ツーイーソー)
字牌(ツーパイ)だけで作る役満(ヤクマン)。
小四喜(ショウスーシー)
風牌(カゼハイ)3つを刻子(コーツ)、1つを雀頭(ジャントウ)にする役満(ヤクマン)。
大四喜(ダイスーシー)
風牌(カゼハイ)4つすべてを刻子(コーツ)にする役満(ヤクマン)。
緑一色(リューイーソー)
2・3・4・6・8索と發だけで作る役満(ヤクマン)。
清老頭(チンロウトウ)
1と9の数牌(シューパイ)だけで作る役満(ヤクマン)。
九蓮宝燈(チューレンポウトウ)
1種類で1112345678999+1枚を揃える門前(メンゼン)役満(ヤクマン)。
四槓子(スーカンツ)
カンを4回する役満(ヤクマン)。
天和(テンホー)
親(オヤ)が配牌(ハイパイ)でアガっている役満(ヤクマン)。
地和(チーホー)
子が鳴き(ナキ)の入る前の第1ツモでアガる役満(ヤクマン)。
流し満貫(ナガシマンガン)
流局(リュウキョク)時、捨て牌がすべて么九牌(ヤオチューハイ)で鳴かれていない場合の満貫(マンガン)。

点数

翻(ハン)
役(ヤク)やドラによる点数の単位。翻が1つ増えると点数はおよそ2倍。
符(フ)
手牌の形やアガリ方で決まる細かい加点。10符単位で切り上げる。
副底(フーテイ)
アガリに必ず付く基本の20符(フ)。
満貫(マンガン)
5翻(ハン)(または4翻40符(フ)以上など)。子8,000点・親(オヤ)12,000点。
跳満(ハネマン)
6〜7翻(ハン)。子12,000点・親(オヤ)18,000点。
倍満(バイマン)
8〜10翻(ハン)。子16,000点・親(オヤ)24,000点。
三倍満(サンバイマン)
11〜12翻(ハン)。子24,000点・親(オヤ)36,000点。
数え役満(カゾエヤクマン)
役(ヤク)とドラの合計が13翻(ハン)以上で役満(ヤクマン)扱いになること。
切り上げ満貫(キリアゲマンガン)
4翻(ハン)30符(フ)・3翻60符を満貫(マンガン)として扱うルール。
ノーテン罰符(ノーテンバップ)
流局(リュウキョク)時、ノーテンの人がテンパイの人に支払う計3,000点。
ウマ
最終順位に応じて加減される順位点。
オカ
トップ賞として加算される点数。

戦術

牌効率(ハイコウリツ)
テンパイ・アガリまでの速度を最大化する牌の選び方。
受け入れ(ウケイレ)
手牌を進める有効牌の種類と枚数。
何切る(ナニキル)
手牌から何を切るかを考える練習問題。
現物(ゲンブツ)
リーチ者が捨てた牌。フリテンになるため絶対にロンされない。
安牌(アンパイ)
ロンされない(されにくい)安全な牌。
筋(スジ)
別表記: スジ
1-4-7、2-5-8、3-6-9の関係。捨て牌のスジは両面(リャンメン)待ちに当たらない。
中筋(ナカスジ)
別表記: 中スジ
1と7が捨てられた時の4のように、両側がスジになっている牌。
壁(カベ)
ある牌が4枚見えて、それを使う両面(リャンメン)がない状態。
ノーチャンス
壁(カベ)によって両面(リャンメン)待ちの可能性がなくなっていること。
押し引き(オシヒキ)
攻める(押す)か守る(引く)かの判断。
筋引っ掛け(スジヒッカケ)
別表記: スジひっかけ
スジを安全だと思わせて、愚形(グケイ)で待つこと。

ルール・マナー

チョンボ
反則行為。満貫(マンガン)払いの罰則が一般的。
喰いタン(クイタン)
鳴いたタンヤオを認めるルール。
後付け(アトヅケ)
鳴いた時点で役(ヤク)が確定していなくてもよいルール。
ダブロン
1つの捨て牌で2人が同時にロンすること。
頭ハネ(アタマハネ)
同時ロンの時、放銃(ホウジュウ)者から順番が近い1人だけのアガリを認めるルール。
先ヅモ(サキヅモ)
自分の番が来る前に山の牌を取ること。マナー違反。
多牌(ターハイ)
手牌の枚数が多すぎる反則。
少牌(ショウハイ)
手牌の枚数が少なすぎる反則。
九種九牌(キュウシュキュウハイ)
配牌(ハイパイ)と第1ツモで么九牌(ヤオチューハイ)が9種以上ある時、流局(リュウキョク)にできるルール。