第4章 戦術編中級約8分
押し引き
攻めるか守るかを判断する基準。
他家からリーチが入ったとき、攻める(押す)か守る(引く)かの判断は成績を大きく左右します。
判断の3要素
大まかな目安
- テンパイなら、打点・待ちによらず押す場面が多い(特に両面待ちや高打点)
- 1シャンテンは、好形かつ打点が高ければ押し、そうでなければ引く
- 2シャンテン以上はほぼベタオリ
- 親リーチは子リーチより打点が高いので、より慎重に
先制リーチ vs ダマテン
テンパイしたときにリーチをかけず黙ってアガリを待つことをダマテン(ダマ)と言います。 役があり打点が十分(満貫確定など)、あるいは待ちが悪く出アガリを優先したいときに有効です。 一般的には「好形・先制ならリーチ」が基本です。
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