第4章 戦術編中級約10分
牌効率の基本
ターツの優劣と、何を切るかの考え方。
牌効率とは、テンパイ・アガリまでの速度を最大化するための牌の選び方です。 基本は「受け入れ枚数(有効牌の枚数)が多くなるように打つ」ことです。
ターツの種類と強さ
切る順番の基本
- 孤立した字牌(役にならない客風から)→ 孤立した1・9 → 孤立した2・8 → 孤立した3〜7
- 役牌は1枚目は残し、2枚目が出たら(ポンできなくなる可能性を考えて)判断
- ドラや赤5の周辺は打点に直結するので残しやすい
1メンツ=3枚・ターツ=2枚の考え方
手牌は「メンツ候補が5つ(4メンツ+雀頭)あれば十分」です。ターツが多すぎる(ターツオーバー)状態では、弱いターツを外して強いターツを残します。
好形の変化:連続形
3連続形(456など)はメンツ、4連続形(3456)は2・3・6・7が有効牌になるなど受け入れが広い強い形です。中ぶくれ(455・566など)や亜両面(3567)も覚えておくと便利です。
確認クイズ
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