第5章 応用編上級約8分
点数状況と形勢判断
順位・点差に応じた戦い方、オーラスの条件計算。
麻雀は最終的に順位を争うゲームです。特に順位点(ウマ)があるルールでは、点数状況による判断が重要になります。
状況別の基本方針
| 状況 | 方針 |
|---|---|
| トップ目 | 放銃を避け、早く安いアガリで局を進める |
| ラス目 | 打点を重視して逆転を狙う。ただし無理な押しで差を広げない |
| 親番 | 連荘で大量得点のチャンス。積極的に攻める |
| 他家の親リーチ | 子リーチより1.5倍の打点。慎重に |
オーラスの条件計算
オーラスでは「何点アガれば順位が上がるか」を把握します。直撃(相手から出アガリ)なら点差の半分を超える点数、それ以外の人からの出アガリなら点差を超える点数が必要です。ツモの場合は相手の支払いが一部なので、その分を考慮します。
- 例:自分(子)が3着で、2着(子)と3,000点差 → 2着から直撃なら1,600点以上、他家からの出アガリなら3,200点以上(同点は席順などで決まるため注意)
- アガリトップの状況ではリーチをせず、ダマで確実にアガることもある
- 着順を落とさない「アガらなくてもよい」状況も意識する
確認クイズ
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